Официальный магазин издательской группы ЭКСМО-АСТ
Доставка
8 (800) 333-65-23
Часы работы:
с 8 до 20 (МСК)

Лепешкина Анна: Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов

Артикул: p6798323

Купили 23 раза

Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов - фото 1
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов - фото 2
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов - фото 3
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов - фото 4
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов - фото 5
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов - фото 6
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов - фото 7
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов - фото 8
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов - фото 9
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов - фото 10
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов - фото 11
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов - фото 12
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов - фото 13
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов - фото 14

О товаре

Spine 2D — это программа для создания анимации персонажей в 2D. Она используется в игровой индустрии, а также в различных проектах для мобильных приложений, веб-сайтов и рекламных материалов, где требуется создание анимации.

Хотите своими руками создавать крутую анимацию в играх? Тогда эта книга — именно то, что вам нужно!

С помощью нее вы научитесь:

• Работать с программой Spine 2D.

• Подготавливать материалы для создания анимации.

• Использовать различные инструменты для редактирования и настройки анимации.

• Применять скелетную анимацию.

• Управлять движениями и эмоциями персонажей.

• Создавать анимационные ролики с помощью Spine 2D и Unity.

• Экспортировать готовую анимацию в различные форматы и многое другое!

Эта книга написана для художников, дизайнеров и программистов, которые хотят создавать высококачественную анимацию персонажей в играх и других проектах. Она поможет вам сократить время на создание анимации и улучшить качество работы благодаря широкому набору инструментов и функций Spine 2D.

Анна Лепешкина — художник, гейм-дизайнер, сценарист и аниматор на собственных проектах Potata, Almost my floor. Более 10 лет работала концепт-художником в игровых проектах, анимации и сфере настольных игр. Автор собственных курсов в школе smirnovschool. Одна из основателей студии Potata company.

Характеристики

Издательство:
Эксмо, БОМБОРА
ISBN:
Возрастное ограничение:
12+
Год издания:
2023
Количество страниц:
288
Переплет:
Мягкий переплёт
Формат:
161x233 мм
Вес:
0.45 кг
Осталось мало
1 579 ₽
1 232 ₽ - 22%

Отзывов ещё нет — вы можете быть первым.

Дарим до 50 бонусов за отзыв

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить скидку 30% на первый заказ