Нистрем Роберт: Паттерны программирования игр
Артикул: p5569356
Купили 206 раз
О товаре
Хороший код — основа любой игры. Работа игрового программиста состоит из множества задач, среди которых оптимизация игры, повышение производительности и создание надежной архитектуры. Одна из наиболее частых проблем, с которыми сталкиваются программисты, — разрастание кода до неконтролируемых размеров, что нередко обескураживает команду и даже встает на пути выхода игры. Как с этим бороться? У автора книги, программиста Electronic Arts Роберта Нистрема, есть для вас парочка действенных советов.
Каждая глава книги — набор эффективных паттернов программирования, которые вы можете использовать в работе в готовом виде или улучшать и комбинировать их на свой лад для вашей собственной игры.
«Лучший сборник практических рецептов реализации типовых задач в играх. Компактно, понятно, без информационного шума. Равномерный срез огромного пласта решений, уже принятых в игровой индустрии. Эта книга — отличная начальная точка для углубленного изучения конкретных алгоритмов и реализаций». — Кирилл Шабордин, CTO, W4 Kit / Cubelaria
Характеристики
- Автор:
- Роберт Нистрем
- Переводчик:
- Черников С. В.
- Раздел:
- Программирование
- ISBN:
- Возрастное ограничение:
- 12+
- Год издания:
- 2022
- Количество страниц:
- 432
- Переплет:
- Твёрдый переплёт
- Бумага:
- офсет
- Формат:
- 170x41 мм
- Вес:
- 0.67 кг
Максим Черноморец
на book24.ru
Марина Григорьева
Виктория Колесникова