Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир
Артикул: p2062206
Купили 106 раз
О товаре
Прочитав эту книгу, вы станете настоящими экспертами по играм. Вы будете готовы создать яркую альтернативную реальность для себя и своей семьи, своей школы, компании, своего района, любимого дела, для всей отрасли или для совершенно нового движения.
Характеристики
- Автор:
- Джейн Макгонигал
- Серия:
- МИФ. Личное развитие
- Раздел:
- Руководства. Игровые миры
- Издательство:
- МИФ
- ISBN:
- Возрастное ограничение:
- 16+
- Год издания:
- 2018
- Количество страниц:
- 384
- Переплет:
- Твердый (7БЦ)
- Формат:
- 180x255 мм
- Вес:
- 0.76 кг
Стас Ходош
Автор этой книги раскрывает нам мир компьютерных игр с той стороны,с которой многие из нас даже и не пытались посмотреть на нереальность,думая, что реальная жизнь людей просто теряется в мире фантазий. Но прочитав книгу,понимаем,что одно не противоречит другому и наоборот,многое из компьютерных игр многое можно взять для применения в реальной жизни людей. Книга интересна. Рекомендую.
Наталья Павливская
А что если компьютерные или консольные игры не так вредны, как про них говорят? А возможно ли такое, что они могут нести ощутимую пользу? Например, внедряя игровые механики в жизнь любитель поиграть может стать эффективнее, чем обычный человек. Об этом можно прочитать в книге.
Светлана Жолобова
Книга Джейн Макгонигал "Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир" может быть интересна многим, кто хочет возвести компьютерные игры в новый статус - не бесполезно прожигаемого времени, а повышения уровня ответственности, социальной сплоченности и много других плюсов увидела Джейн в компьютерных играх. Джейн описывает все плюсы игр от "состояния потока", которое было определено в 1975 году исследователем Михай Чексентмихайи в труде «По ту сторону скуки и тревоги». Дело только в том, что в 1975 году был совсем другой мир, компьютеры только начали входить в умы людей как нечто естественное, существующее, что может принести пользу. Прошло много лет и как минимум 1-2 поколения, прежде чем компьютеры стали неотъемлемой частью нашей жизни и появились в каждом доме, не говоря о рабочих местах. И та скука и тревога, которая описывается в труде 1975 года - это нечто совсем иное. Сейчас каждый может посадить свой огород из единичек и ноликов и за счет хорошей графики будет представлять, что он вполне реален. И Джейн почему-то уверена, что это помогает снять стресс, быть более социальным. Огороды это не единственный жанр, затрагиваемый Джей, она описывает многие игры и рассказывает про их плюсы. И я, как геймер, могу с ними согласиться, но при этом, я на 100% знаю, что это пустая трата времени, которая ничего не улучшит в реальной жизни, чтобы человек стал хоть чуточку счастливее. Книга легко написана и может стать вполне себе настольной, особенно если вы хотите оправдать свое поведение (постоянные игры) перед собой или окружающими. Делайте выбор - жить в реальности или в виртуальной реальности (которая при отсутствии интернета и света моментально отключается).
Федор Александров
Книга написана вопреки распространенному мнению, что компьютерные игры уводят нас из реальности в виртуальный мир. На самом деле можно многое почерпнуть из игр и применить в реальной жизни. Именно об этом книга. Достаточно интересно и познавательно.